Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

барельефы

:: PRO АВТОРА :: 17. ВОЛЕИЗЪЯВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА, ИЛИ МАША ДИКТУЕТ САШЕ

В первый раз я заметил это ещё в институте. Каждая новая вещь диктует тебе сюжет, стиль и правила. Ну то есть сам институт тут особо ни при чём (педагогический, романо-германский факультет, к тому же ещё и брошенный после армии). Это так, временная метка: "Когда я учился в институте..." Так вот, когда я там учился, на пролетающих в пол уха лекциях я развлекался своими первыми прозаическими опусами. Принцип письма у меня тогда был анархически-прекрасен и до безобразия прост. Позже я определил его как "строчка за строчкой - кое-что выяснилось".

Зависал я тогда над сказкой а ля сэр Льюис Кэрролл с длинным названием "Приключения в Заземелье, или Что увидела Лариса за краем земли". Поскольку шахматы и карты уже отпадали, я поместил свою Ларису в компьютерную бродилку. Цифровые времена тогда были довольно примитивны - юзеры только-только вылезали из под DOS и прорубали первые 2.0 и 3.1-окна в игровой мир. "Принц Персии" как высшее достижение цивилизации будоражил умы, порождая хронические бессонницы и творческие изыски вроде пелевинского "Госплана". Моя Лариса вышла из дома и пошла всё дальше и дальше, пока не оказалась в такой вот бродилке - с фольклорно-литературными персонажами вроде Дымового, Змея Горюныча, Словолея-разбойника, коротышек Типа и Топа, и т.д. и т.п.

Где-то ближе ко второй части, когда мир прочно заселился персонажами и Лариса, перейдя на второй уровень, обрела, наконец, характер и логику поступков, я вдруг заметил, что перестал "сочинять". Персонажи зажили своей жизнью и буквально диктовали мне сюжет.

Вот тогда я и сказал себе: "Ого, Саня, гляди - "Лариса" сама диктует сюжет. И правила". Потом это случалось довольно часто. И с песнями, и со стихами тоже. Начиналось всё обычно с одной-двух ключевых строк. "Маша подходит к краю крыши и машет с крыши..." Тут же "машет" из бытового жеста превращалось в буквально-орнитологическое и - абстрактная ещё Маша обрастала уже вполне конкретными крыльями. Дальше она отталкивалась от крыши и начинала полёт, вторя горьковскому "безумству храбрых". И с этого самого момента взмах за взмахом (строчка за строчкой) сама диктовала мне, что ей делать и куда лететь. В результате получилась абсолютная дурка с совершенно неожиданной для автора "юнговской архитипичной подоплёкой" (цитата из подаренной мне копии дипломной работы одного студента-будущего-критика). Но эта неожиданная свалившаяся на "Машу" сарафанная популярность случилась позже, а тогда я стеснялся даже друзьям показать свой непривычный и неприличный с точки зрения стихосложения и здравого смысла шаманский бред, который "надиктовал" мне персонаж. По своим собственным правилам.

Гораздо позже, набравшись уже какой-то творческой осознанности, я постепенно стал избавляться и от диктата персонажей. И уже не стеснялся вмешиваться в их дела в угоду общему замыслу. А игра по правилам (по своим правилам) перестала казаться чем-то кондовым, покушающимся на мою творческую "свободу".

И когда, сколько-то лет спустя, я наткнулся в "Нарушенных завещаниях" Кундеры на тот же примерно итог, круг замкнулся. И как бывает в момент неожиданного подтверждения своих заповедных чувств или мыслей, я испытал свой личный глубоко прочувствованный, эээ, катарсис. И на некоторое время угомонился. Вот этот пассаж:

"Способен ли такой архитектурный замысел лишить роман очарования свободы? Ощущения игры?.. Любая игра строится по правилам, и чем строже правила, тем интереснее игра. В отличие от игрока в шахматы, художник придумывает свои правила сам и для себя; импровизируя без правил, он будет не более свободным, чем когда придумает для себя собственную систему правил". (Милан Кундера)

Впрочем, пока это всё предисловие. Завтра дело дойдёт до "шаманов" и "демиургов".

VK_PRO-АVTORA_citata_17



:: предыдущие серии ::